爆品战略的金三角法则:痛点法则\尖叫法则\爆点法则

痛点法则: 做爆品的基础 找风口:风口就是国民性痛点,就是大多数国名最痛的需求点 找一级痛点:找到大规模饥饿的用户,就是找到了一级痛点。可以使用用户角色模型工具。由交互设计教父阿兰·库珀(Alan Cooper)提出了用户角色模型(PERSONA)这一概念。其中,P代表基本性(Primary Research),E代表移情性(Empathy),R代表真实性(Realistic),S代表独特性(Si […]

罗辑思维-运营的营销方法分析

一、贩卖恐惧与焦虑 贩卖恐惧与焦虑,通过得到APP的专栏,能让用户获得瞬间的满足,通过收听5-10分钟的音频,每次都能让用户的大脑兴奋,收获及时反馈,最终是让知识游戏化的过程。 大IP免费课程 我们每天打开得到APP,都会看到3个免费课程 得到直播,直播是2020年才加入到首页,并且每天更新的。产品第二入口 邵恒头条,李翔商业内刊后又一免费日更刊物,在得到三周年的时候上线,主要定位是长见识。产品第 […]

制造爆品的“金三角法则”

痛点法则 不是60分万岁,而是120分万岁,产品要做到120分才能秒杀市场; 只有抓住用户最痛的那一针,才有引爆产品的可能; 贪:性价比是绝杀; 嗔:比性价比更绝杀的是逼格; 高逼格意味着高溢价; 痴:比逼格更痛的是粉丝模式,让用户变成粉丝; 靠创始人,产品经理,铁杆粉丝还远远不够,数据拷问才是找痛点的核武器; 痛点法则的三个行动工具:找风口、找一级痛点、数据拷问; 最常见的爆款是将性价比做到极致 […]