游戏改变世界-读书笔记(二)

上一篇游戏改变世界-读书笔记(一)主要是关于游戏对人在生活及工作上的一些影响,现在再看游戏对产品的影响。

游戏对社会关系的影响

游戏过程加强了社会关系以及游戏化的体验,我们在工作中最常见的PK制度,其实就是一种最原始的游戏原形。PK也是虚拟游戏中最常见的一种玩法,当一个人力量无法战胜强大对手的时候,就开始在游戏中寻求他人的帮助,随着社会关系的不断巩固,随之也就出现了组队的团队文化与氛围。

游戏中的PK与激励

而团队、集体的PK机制的同时,又设置了游戏中的排名,团队中的排名,这些都是一款游戏从人性角度出发,不断激发游戏玩家的好胜心。因为有了好胜心,也就原因花费更多的时间或者经济成本在优秀中变得强大,通过PK、战斗、获得奖励,从而又不断的获得成就感和优越感的循环体验。

现实中团队之间的良性竞争也就变得必要起来,对应的就需要对PK的结果做配套的成就感和优越感的激励,而这一套的制度、流程、优化和不断的改进,也就是自己现在在做的人力资源部门的产品。

当有了急时得正反馈,降低了来至于失败的恐惧,不达目标不放弃的心态后,更需要在现实中利用游戏的机制,将平淡的过程,变得更加的有意思和有趣。让你的用户,在过程中产生更加积极的心态和正面情绪,来对应要做的工作或者要完成的目标。

人力资源与游戏的结合

最终在设计玩法的时候(可以是制度、目标、过程、考核等),更加关注到底哪些环节是可以不断调整和优化的,通过调整和优化,使得你的用户被不断吸引,并且促使用户被有效激励。

当然这中间还被《游戏改变世界》的书中提到过一个心流的概念。之前有学习和了解过心流状态,是希望人在做专心做一件事的时候去全身心的投入。而这里需要考虑的是在设置游戏目标和路径之间,是需要考虑你的用户自身的能力,是否能匹配和达成的。如果两者之间,基础能力差距就非常的大,那么这个“游戏”本身就是失败的。

继续阅读

游戏改变世界-读书笔记(一)

One Comment on “游戏改变世界-读书笔记(二)

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注